Nouvelle exclusivité de la Nintendo Switch 2, Mario Tennis Fever convie les personnages star de la franchise sur le court. Sauf que cette fois, les matchs prennent un tournant endiablé grâce à l’introduction des raquettes frénétiques. Au nombre de 30, ces accessoires indispensables en jeu sont dotés de pouvoirs spéciaux. Pour découvrir toutes leurs subtilités, vous devrez cependant les débloquer une à une. Pour ce faire, plusieurs missions vous attendent donc. Nous vous les avons donc listées en intégralité, ainsi que les capacités de chaque raquette pour vous aider à compléter votre partie.

Les raquettes disponibles au début de Mario Tennis Fever

Puisque la formule de Mario Tennis Fever repose en partie sur les raquettes frénétiques, 6 sont disponibles au lancement du jeu. Leurs pouvoirs sont plutôt simples, mais relativement efficaces pour perturber votre adversaire en jeu (à condition qu’il ne vous renvoie pas la balle avant le rebond) :

  • Perso : la raquette préférée des personnages de Mario Tennis Fever, bien qu'elle n'ait pas de pouvoir spécial, elle est facile à manier.
  • Feu : répand des flammes au rebond qui font alors courir quiconque les touche.
  • Glace : la balle gèle le terrain au rebond, faisant déraper ceux qui marchent dessus et même tomber à la réception d’une balle puissante.
  • Foudre : la foudre tombe au rebond de la balle, électrisant et immobilisant momentanément quiconque la touche.
  • Bwoosh : au rebond de la balle, une tornade surgit, envoyant valser la balle et les joueurs touchés.
  • Boueuse : une flaque de boue apparaît au rebond de la balle, marcher dessus coûte des PV tandis que la balle y rebondit moins fortement si elle y tombe.
Daisy rattrape la balle avec sa raquette frénétique dans Mario Tennis Fever.
© Nintendo.

Toutes les raquettes frénétiques à débloquer dans le nouveau de Mario Tennis

Toutes les autres raquettes frénétiques de Mario Tennis Fever devront être alors débloquées en jouant, comme c’est le cas pour les personnages. Cela dit, c’est encore plus simple ici. En effet, il vous suffit de disputer jusqu’à 42 matchs pour en dégotter la plupart et d’avancer dans le mode Aventure pour acquérir les autres. Et compte tenu du chaos que promettent leurs effets spéciaux, le jeu en vaut la chandelle :

  • Mini-champi : au rebond de la balle, des mini-champis se répandent, faisant donc rapetisser les joueurs qui les touchent.
    • Terminer l’initiation dans le mode Aventure
  • Fleur de feu : son effet expédie vers l’adversaire des boules de feu à chaque frappe, enflammant quiconque est atteint.
    • Terminer le rang E dans le mode Aventure
  • Fleur de glace : son effet expédie vers l’adversaire des boules de glace à chaque frappe, si bien que celui qui est touché reste gelé un moment.
    • Terminer le rang D dans le mode Aventure
  • Étoile : son effet vous rend momentanément invincible, mais aussi légèrement plus rapide.
    • Terminer le rang C dans le mode Aventure
  • Tornade : fait surgir une tornade à chaque frappe qui avance tout droit, pouvant dévier la balle sur son passage.
    • Terminer le rang B dans le mode Aventure
  • Pokey : au rebond, fait apparaître un Pokey qui peut tomber en morceau s’il est touché par une balle.
    • Terminer le rang A dans le mode Aventure
  • Doublure : fait apparaître une doublure pour jouer de façon autonome à nos côtés temporairement.
    • Jouer 2 matchs classiques
  • Barre de feu : dresse une barre de feu tournoyante au rebond de la balle, menaçant d’enflammer celui qui la touche.
    • Jouer 4 matchs classiques
  • Glaciaire : des glaçons qui gèlent quelques instants ceux qui sont touchés se répendent au rebond.
    • Jouer 6 matchs classiques
  • Amp : son effet charge la balle en Amp à chaque frappe, qui se dépose sur le court et envoient des décharges électriques entre eux.
    • Jouer 8 matchs classiques
  • Demi-lune : donne une trajectoire plus incurvée aux balles, y compris les lifts et les lobs.
    • Jouer 12 matchs classiques
  • Jet d’encre : projette de l’encre au rebond de la balle qui gêne la vision quand on marche dedans.
    • Jouer 14 matchs classiques
  • Banane : au rebond de la balle et à tout contre frénétique, des peaux de bananes se répandent sur le terrain.
    • Jouer 16 matchs classiques
  • Volcanique : ouvre un cratère sur le sol au rebond d’où sont projetées des bombes volcaniques.
    • Jouer 18 matchs classiques
  • Fantôme : rend le joueur qui manie la raquette invisible ainsi que les balles qu’il renvoie.
    • Jouer 22 matchs classiques
  • Turbo : fait bondir la balle à toute vitesse et permet d’atteindre des balles reçues qui seraient hors de portée normalement.
    • Jouer 24 matchs classiques
  • Bill Dozer : à chaque frappe, la balle se transforme, ce qui provoque alors des rebonds erratiques.
    • Jouer 26 matchs classiques
  • Hériss : au rebond de la balle, des Hériss surgissant puis s’avancent vers le joueur pour le gêner.
    • Jouer 28 matchs classiques
  • Magique : fait surgir une baguette magique sur le court au rebond qui métamorphose la raquette de quiconque entre en contact avec sa magie.
    • Jouer 32 matchs classiques
  • Bill Balle : à chaque frappe, change la balle en Bill Balle qui file droit mais peut être renvoyé.
    • Jouer 34 matchs classiques
  • Thwomp : au rebond de la balle, un Thwomp apparaît dans les airs, menaçant de se laisser tomber sur qui passe en-dessous.
    • Jouer 36 matchs classiques
  • Poussumo : renforce la puissance des frappes et fait reculer l’adversaire.
    • Jouer 38 matchs classiques
  • Métallique : son effet vous change en métal, ce qui vous rend ainsi invincible tout en améliorant vos frappes.
    • Jouer 42 matchs classiques
  • Bloc ? : utilise aléatoirement la frappe frénétique d’une autre raquette, celle-ci change à chaque utilisation.
    • Obtenir toutes les autres raquettes
Présentation des raquettes frénétiques inédites dans Mario Tennis Fever.
© AUR pour Gameblog.